2025年11月16日,安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會在安徽百戲城綜合劇場隆重舉行。
本次活動(dòng)在中共安徽省委宣傳部、安徽省文化和旅游廳、安徽省體育局的指導(dǎo)下,由安徽廣電傳媒產(chǎn)業(yè)集團(tuán)聯(lián)合安徽演藝集團(tuán)、中國傳媒大學(xué)、合肥市人民政府共同主辦,旨在搭建電競產(chǎn)業(yè)交流平臺,推動(dòng)電競與文旅、科技等領(lǐng)域深度融合,為安徽電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)能。

安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會以“競啟新程 融合共生”為主題,匯聚來自政府部門、行業(yè)協(xié)會、知名企業(yè)及高校的眾多嘉賓。
國家廣電總局原副局長樂玉成在致辭中表示,電競?cè)诤狭梭w育的競技性、文化的敘事性和科技的沉浸感,已成為全球視聽傳播的新焦點(diǎn)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的增長極,產(chǎn)業(yè)前景巨大。安徽發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有創(chuàng)新的機(jī)遇、制造的筋骨、文化的底蘊(yùn),要充分發(fā)揮科技創(chuàng)新的賦能作用,堅(jiān)守內(nèi)容建設(shè)的文化內(nèi)核與價(jià)值導(dǎo)向,構(gòu)建協(xié)同共建的產(chǎn)業(yè)生態(tài),賦能地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
新華社原副社長嚴(yán)文斌在致辭中指出,電子競技以其跨越地理、語言、文化的獨(dú)特屬性,已成為世界性的“通用語言” 和重要的國際文化交流平臺。期待安徽進(jìn)行更多探索,聚焦利用電競講好中國故事,堅(jiān)持內(nèi)容為王,打造具有全球影響力的電競IP,構(gòu)建多元立體的國際傳播矩陣,在交流互鑒中共同推動(dòng)全球電競文化的繁榮發(fā)展。
安徽廣電傳媒產(chǎn)業(yè)集團(tuán)黨委書記、董事長周玉在致辭中表示,“電競安徽”·紫云山2025系列活動(dòng)自啟幕以來,備受關(guān)注,反響熱烈,相關(guān)話題全網(wǎng)曝光量突破2.5億次,彰顯了電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃活力與巨大潛力。集團(tuán)將充分發(fā)揮在內(nèi)容制作、渠道傳播與品牌運(yùn)營上的綜合優(yōu)勢,系統(tǒng)構(gòu)建“電競安徽”·紫云山IP矩陣,繪制電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展圖譜,構(gòu)建開放共贏生態(tài),助力安徽電競走向全國乃至世界。

安徽廣電傳媒產(chǎn)業(yè)集團(tuán)黨委書記、董事長 周玉
大會精心設(shè)置兩場圓桌論壇,分別圍繞“電子競技與文旅融合發(fā)展”與“近年游戲電競發(fā)展趨勢及未來展望”展開對話,成為本次大會的思想高地。在中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會電子競技專業(yè)委員會秘書長郭葉女士的主持下,多位重量級嘉賓展開了富有建設(shè)性的探討。


中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會電子競技專業(yè)委員會秘書長 郭葉
嘉賓們聚焦“電競+”跨界融合新范式發(fā)表洞見。中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會副會長、北京大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長何文義從商業(yè)模式角度,闡釋電競賽事對緩解旅游淡季、提升游客復(fù)游率和目的地影響力的獨(dú)特作用。當(dāng)紅齊天集團(tuán)高級副總裁陳肅結(jié)合前沿案例,指出VR/AR與人工智能正推動(dòng)沉浸式電競文旅體驗(yàn)從概念走向現(xiàn)實(shí)。成都市文旅局產(chǎn)業(yè)處處長曾岑以成都實(shí)踐為例,展現(xiàn)本土文化IP與電競賽事深度融合的可行路徑。全球電子競技聯(lián)合會委員王奇立足安徽本土,就徽文化符號轉(zhuǎn)化、敘事方式創(chuàng)新與年輕化表達(dá)等方面深度探討。

中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會副會長
北京大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長 何文義


成都市文旅局產(chǎn)業(yè)處處長 曾岑

全球電子競技聯(lián)合會委員 王奇
在產(chǎn)業(yè)趨勢展望環(huán)節(jié),嘉賓們分享了前沿洞察。LPL資深官方解說、億思貝斯CEO閆紫境(娃娃)回顧了中國電競從賽事探索到建立聯(lián)賽體系的過程,指出行業(yè)未來在于打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài),將觀賽行為轉(zhuǎn)化為年輕群體的文化習(xí)慣與生活方式。星競威武集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人張雷指出,電競俱樂部的可持續(xù)發(fā)展關(guān)鍵在于構(gòu)建以粉絲體驗(yàn)為核心的線下場景,通過優(yōu)化觀賽服務(wù)與互動(dòng)體驗(yàn),打造沉浸式商業(yè)新模型。英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪提出,當(dāng)前已進(jìn)入“社會化電競”新階段,賽事IP需以更開放、互動(dòng)的方式組織內(nèi)容,重塑用戶參與模式。超競集團(tuán)副總裁、電競教育事業(yè)部總經(jīng)理邱基堂則強(qiáng)調(diào)了人才體系建設(shè)的緊迫性,呼吁加快構(gòu)建產(chǎn)教融合的教育體系,為行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。微競文化首席運(yùn)營官王陽指出,電競地域化關(guān)鍵在于“破圈融合”,必須超越賽事本身,積極探索電競與城市文化結(jié)合的新路徑。

星競威武集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人 張雷

英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人 鄭奪

超競集團(tuán)副總裁、電競教育事業(yè)部總經(jīng)理 邱基堂

微競文化首席運(yùn)營官 王陽

LPL資深官方解說
億思貝斯CEO WAWA(閆紫境)
大會期間舉行了“安徽省電競產(chǎn)業(yè)研究合作基地”專家顧問聘任儀式,十四位行業(yè)專家受聘為首批顧問,標(biāo)志著安徽電競產(chǎn)業(yè)在專業(yè)化、體系化發(fā)展道路上邁出關(guān)鍵一步。

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